=3D ГРАФИКА=

Логин / Аккаунт 3D модели_текстуры_плагины Ссылки Форум Статьи/Уроки ЧаВо(FAQ)

Вход в систему
Ник

Пароль



Забыли пароль?

Нет учетной записи?
Зарегистрируйтесь!

Главное меню

Сейчас на сайте
#567: Гости
#1: Пользователи
#1820: Пользователи с регистрацией

# roman » 3D архив Файлов


Вы гость здесь.
+ регистрация

Последний посетитель:
#RenderM: 9 Дней 22 ч. 30 м. назад

Код нашей кнопки:

Все самое интересное из мира компьютерной графики, новости, программы, уроки, плагины, звуковые эффекты, 3d модели, книги 3d, форум


Реклама


8.9.09 18:52 | Спецэффект для оформления вашей сцены
Раздел: Уроки 3D Studio Max | Кем добавлена: style3d | Рейтинг: 0.00 (0) Оценить | Хитов 2169

Автор урока - Smooky man
Адаптация урока для начинающих - Александр Шибин.

Спецэффект для оформления вашей сцены

В этом уроке, Вы научитесь создавать один из спецэффектов, который можно использовать как космическое поле, эффект огня или даже как текстуру. Надеюсь Вы сможете найти ему применение.



1) Первое что Вы должны сделать это запустить 3D Studio MAX 4.0 или выше ( любую версию от 3D Studio MAX 4.Х до 5.Х ). Найдите функцию свечения - Rendering > Effects > Glow ( Lens Effect Paramemeters ), если она у Вас есть, то Вы смело можете продолжать изучать урок дальше.

2) Перейдите в окно проекции Front ( Вид спереди ) и создайте источник света типа Omni
( Всенаправленный ), расположив его прямо по середине окна проекции. Его настройки трогать не надо, пусть все останется по умолчанию.

3) Для того чтобы добавить этому источнику света Omni ( Всенаправленный ) эффект свечения, нужно выполнить следующие действия:

-- В командной панели перейдите на пункт Modify ( Изменить ) и в настройках источника света Omni ( Всенаправленный ) найдите свиток параметров Atmospheres & Effects.

-- Раскройте свиток параметров Atmospheres & Effects и нажмите кнопку Add. В появившемся диалоговом окне Add Atmosphere or Effect выберите пункт Lens Effects и нажмите кнопку Ок.

-- Далее в окне свитка параметров Atmospheres & Effects, вы увидете что добавился новый
пункт Lens Effects, в ранее пустом окне, выделите этот пункт и нажмите на кнопку Setup.

-- В появившемся диалоговом окне Rendering Effects ( Визуализация эффектов ) найдите свиток
Lens Effects Parametrs ( Параметры линзовых эффектов ) и перенисите в правый список
фильтр Glow ( Свечение ).

Примечание: Эффект свечения ( Glow ) для источника света Omni ( Всенаправленный ) можно добавить и другим способом. Это можно сделать в главном меню Rendering > Effects > Glow.
В свитеке параметров ''Lens Effects Globals'' в группе параметров ''Lights'' щелкните на кнопку Pick Light' и укажите источник света Omni01. Ниже расположен свиток параметров свечения Glow Element, настройкой этих параметров Вы займетесь в следующем шаге этого урока.

4) Если на данном этапе нашего урока выполнить тестовую визуализацию, Вы увидете
всего лишь небольшой эффект свечения, но это не то что мы хотим получить в итоге.
Результат должен быть похожим на следующий рисунок:

Эффект свечения.

5) Приступим к тонкой настройке фильтра Glow. В свитке параметров Glow Element установите следующие параметры: Size = 300 ; Intensity = 160 ; Occlusion = 100 ; Use Source Color = 0 ; флажок Glow Behind должен быть установлен.

В группе параметров Radial color кликните на кнопку None для указания цвета через текстуру или текстурную карту. В появившемся окне диалога Material/Map Browser ( Просмотр материалов/карт текстур ), из списка карт текстур выберите вариант Gradient.

6) В главной панели инструментов нажмите на кнопку Material Editor ( Редактор
материалов ) или нажмите клавишу "M" на клавиатуре. Теперь перетащите только что созданную текстурную карту Gradient в пустой слот редактора материалов, не забудте указать форму копирования Instance в диалоговом окне Instance (Copy) Map.

7) В итоге настройка параметров Glow Element должна быть похожа на следующий рисунок:

Glow Element

8) На этом настройку фильтра Glow ( Свечение ) можно счатать законченной и Вы смело
можете закрыть окно Rendering Effects ( Визуализация эффектов ). В следующей части нашего урока вся основная работа будет в редакторе материалов.

9) Перейдите в окно редактора материалов и выделите слот с созданным материалом.
Найдите в настройках текстурной карты типа Gradient свиток параметров Gradient Parametres. Настройте все параметры этого свитка, как на следующем рисунке:

Gradient Parametrs.

В данном случае, цвета должны быть следующими:
Color # 1 : R - 0, G - 0, B - 0
Color # 2 : R - 246, G - 232, B - 193
Color # 3 : R - 248, G - 231, B - 200

10) Следующие действие нашего урока заключается в том, что в настройках второго цвета
(Color #2 ) назначаться карта "Gradient'' для усиления и разнообразия цветов внутри вспышки. Итак, щелкаем пока на пустой кнопке ''None'' и в появившемся окне диалога Material/Map Browser ( Просмотр материалов/карт текстур ), из списка карт текстур выберите вариант Gradient. Переиминуйте объекты для того чтобы лучше ориентироваться в материале.

11) Настройки второй текстурной карты типа Gradient, должны быть как на следующем рисунке:

Gradient 2

В данном случае, цвета должны быть следующими:
Color # 1 : R - 223, G - 115, B - 0
Color # 2 : R - 234, G - 183, B - 128
Color # 3 : R - 244, G - 219, B - 174

12) Когда все материалы будут настроены, выполнены тестовую визуализацию.
Результат должен быть похожим на следующий рисунок:

Незаконченный эффект.

Итак эффект готов. Но хочется чтобы и по краям были вспышки. Попробуем их создать.

13) Вернитесь к настройкам фильтра Glow ( Свечение ) - Rendering > Effects > Glow.
Найдите группу параметров Radial Color в свитке параметров Glow Element.
Там, Вы должны увидеть кнопку Falloff Curve ( Кривая спада ), нажмите на нее.

14) В появившемя окне диалога Radial Falloff, нажмите на кнопку Add Point и
добавте одну точку прямо по середине кривой. Теперь давайте изменим тип точки,
нажмите правую кнопку мыши и выберите вариант Bezier-Smooth, на рисунке все хорошо видно:



15) Теперь приподнимите только что созданную точку повыше, при помощи инструмента Move,
в результате кривая должна быть похожа на следующий рисунок:

Falloff Curve

16) Выполните финальную визуализацию. Полученный результат, можно увидеть на рисунке:

Финальный результат.  


Советы:
01) Попробуйте разнообразить текстурные карты, дабовляя при этом другие типы карт и меняя основные цвета и оттенки.
02) Изменяйте параметры текстурной кары Gradient и кривой спада ( Falloff Curve ).
03) Попробуйте задать в материале Gradient свойство ''Phase'' тем самым анимировав картинку
( потом это можно наложить как текстуру ).
04) Попробуйте создать взрыв (статичный) добавив частиц, туман, combustion, а может и еще пару сечений с 'Gradient'ом' для смешения цветов (в этом случае надо сбавить ( через кривую ) насыщенность изображения ).
05) Добавьте другие эффекты и фильтры - ''Star'', ''Streak'', ''Ray'', ''Ring''.
06) Попробуйте создать с помощью этой технологии и Gradient карты - небо.

Вот пример модернизации только что созданной сцены :

Модернизация сцены.


Финальную сцену можно скачать здесь
При создание урока использовалась 3D Studio MAX R4.26
 

Родственные ссылки
» Другие статьи раздела Уроки 3D Studio Max
» Эта статья от пользователя style3d

5 cамых читаемых статей из раздела Уроки 3D Studio Max:
» Созданию ткани в 3d max при помощи модификатора Cloth
» 3D Studio MAX - Системы частиц. Часть 2
» Урок по анимации 3D модели автомобиля в reactor 3ds max
» Создание падающего снега
» Использование модуля Video Post - часть 2

5 последних статей раздела Уроки 3D Studio Max:
» Урок по созданию BMW 5 Series в 3Ds Max
» Разрезание чертежа в Adobe Photoshop
» Как разрезать чертежи авто в Photoshop и расположить в 3Ds max
» Урок по анимации 3D модели автомобиля в reactor 3ds max
» Созданию ткани в 3d max при помощи модификатора Cloth

¤ Перевести статью в страницу для печати
¤ Послать эту cтатью другу

MyArticles 0.6 beta for RUNCMS: by RunCms.ru


Реклама


Поиск по сайту

3D галерея
Альбом:  Армия
Другие фото...

Популярные статьи
 · Созданию ткани в 3d..
 · Визуализация интерь..
 · 3D Studio MAX - Сис..
 · Визуализация интерь..
 · Урок по анимации 3D..

Популярные файлы
3d модели людей Bus..
Vray Материалы Fur
Чертежи военной тех..
3d Girls
3D - корзина для бе..
3d model - 20th cen..
3d модель - Авто Ка..
3D Business people
V-Ray Pack - Liquid
Чертежи автомобилей..

Счетчики