На этот раз я представляю вам урок о том, как создать простую анимацию автомобиля в 3ds max Reactor. Для этого вы воспользуетесь доступной в 3ds max Reactor фишкой Toy Car
(Игрушечный автомобиль), позволяющей сымитировать физику автомобиля.
Показанная в уроке техника поможет вам сэкономить время и нервы при
создании анимации автомобиля в 3ds max.
1. Приготовление 3D геометрии для анимации автомобиля в 3ds max Запустите
3ds max. Создайте несколько объектов. Один большой тонкий бокс будет
выступать в роли земли. Другой бокс будет шасси автомобиля. Четыре
цилиндра будут колёсами автомобиля.
Убедитесь, что маленький бокс и цилиндры находятся немного над землёй (большой тонкий бокс).
2. Настройка параметров для анимации автомобиля в 3ds max reactor Создайте игрушечный автомобиль (из верхнего меню reactor > Create Object > Toy Car). Щёлкните в окне проекции Top (Вверх) для создания иконки Toy Car. Перейдите на вкладку Modify (Модификация). В свитке Toy Car Properties (Свойства игрушечного автомобиля) щёлкните кнопку рядом с Chassis (Шасси) и щёлкните маленький бокс. Иконка игрушечного автомобиля переместится на место маленького бокса. Затем щёлкните кнопку Add (Добавить) и выберите все цилиндры.
Включите Spin Wheels (Осевое вращение колёс), если хотите, чтобы колёса вращались. Настройте значение Velocity (Скорость). Эта величина зависит от того, насколько быстро вы хотите чтобы двигался 3D автомобиль.
В
окне проекции Top программы 3ds max разверните иконку игрушечного
автомобиля в нужном вам направлении. Обратите внимание, что у иконки
имеется небольшая стрелка. Эта стрелка указывает направление движения 3D
автомобиля.
Для того чтобы автомобиль и земля взаимодействовали друг с другом, создадим Rigid Body Collection
(Коллекцию твёрдых тел) (в верхнем меню выберите reactor > Create
Object > Rigid Body Collection). Щёлкните в любом месте окна проекции
3d max для создания иконки коллекции твёрдых тел. Перейдите на вкладку
Modify. Используя кнопку Add, добавьте в список все объекты.
Далее, выделите шасси 3D автомобиля (маленький бокс). Сверху в меню 3ds max выберите reactor > Object Property Editor
(реактор > Редактор свойств объектов). Измените массу (Mass) на 50.
Выделите все цилиндры и измените массу на 10. Обычно автомобиль весит
больше, чем колёса.
3. Анимация физики 3D модели автомобиля в reactor 3ds max Теперь мы готовы к созданию анимации в 3ds max reactor. Перейдите в Utilities (Утилиты). Щёлкните reactor. Если кнопка reactor не показывается, щёлкните кнопку More (Ещё) для её появления.
В свитке Preview & Animation (Предварительный просмотр и анимация) настройте значение End Frame (Конечный кадр), сделав анимацию длиннее.
Щёлкните кнопку Preview in Window (Предварительный просмотр в окне). В открывшемся окне щёлкните Simulate > Play/Pause (Симуляция > Проигрывание/Пауза) для запуска анимации в 3ds max. Вы увидите, что автомобиль движется вперёд.
4. Анимация автомобиля в 3d max с препятствиями Чтобы
анимация выглядела более интересно, попробуйте добавить в сцену 3ds max
несколько препятствий, как показано на рисунке ниже. Не забудьте
добавить эти объекты в список Rigid Body Collection.
Закончив, вы можете нажать кнопку Create Animation
(Создать анимацию), и reactor создаст анимацию по ключевым кадрам.
Потом можете рендерить анимацию. |